Force Divine


 
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 Patsh 2.3.2 OMG !

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Elview

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MessageSujet: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 15:06

voila en gros les modifications du patsh 2.3.2 pour les differentes classes.
Quand je vois le mage, j'ai peur xD

Druid

* Ravage: The damage multiplier on this ability has been increased from 350% to 385%.
* Lifebloom: When this ability is refreshed it will take on the strength of the incoming Lifebloom effect, rather than maintain the existing strength.


Hunter

* Arcane Shot: Ranks 1-5 will once again deal bonus damage based on attack power.
* Aspect of the Viper effect increased. (From 50% of total intellect to 55%)
* Freezing Trap is no longer limited to one target at a time.
* Pet leveling speed has been increased.


Mage

* Cold Snap (Frost) cooldown reduced from 10 to 8 minutes. It is now in the Ice Block position in the talent tree. This ability will no longer reset the cooldown on Fire Ward.
* Conjure Mana Gem mana restore variance substantially reduced,(Rank 5 – Emerald) now restores 2340 to 2460 mana and has three charges.
o Rank 1 - Restores 390 to 410 mana. (Instead of 375-425)
o Rank 2 - Restores 585 to 615 mana. (Instead of 550 to 650)
o Rank 3 - Restores 829 to 871 mana. (Instead of 775 to 925)
o Rank 4 - Restores 1073 to 1127 mana. (Instead of 1000 to 1200)
o Rank 5 - Restores 2340 to 2460 mana. (Instead of 1136 to 1364)
* Ice Block (Frost) is now available on the trainer to all mages at level 30.
* Icy Veins (NEW Frost Talent) decreases casting time of all spells by 20% and increases the chance your chilling effects will freeze the target by 10%. Lasts 20 sec. 3 min cooldown. It is now in the Cold Snap position in the talent tree.


Paladin

* Crusader Strike (Retribution) now causes 110% of weapon damage and no longer gains any bonus from spell damage.
* Righteous Fury: This spell will no longer cost twice the listed mana to cast.
* Sanctified Judgements (Retribution) now returns 80% of the Seal's mana cost, increased from 50%.


Rogue

* Ambush: The damage multiplier on this ability has been increased from 250% to 275%.
* Hemorrhage: This ability now correctly does additional damage when its debuff has already been applied.
* Preparation now resets the cooldown of Shadowstep and no longer resets the cooldown of Adrenaline Rush.
* Shadowstep now adds a 3 second, 70% movement speed increase.
* Sinister Calling now also increases the percentage damage bonus of Hemorrhage and Backstab by 2/4/6/8/10%.
* Cheat Death: When multiple attacks land simultaenously, all those resolved after the attack which triggered Cheat Death will now have their damage reduced by 90% as intended. However, the combat log will still report them doing full damage.
* Hemorrhage: Rank 4 of this ability no longer has its charges consumed by non-physical attacks and spells.
* Hemorrhage weapon damage reduced from 125% to 110%, but the damage debuff has been increased.
o Rank 1 - 110% weapon damage, increases any Physical damage dealt to the target by up to 13.
o Rank 2 - 110% weapon damage, increases any Physical damage dealt to the target by up to 21.
o Rank 3 - 110% weapon damage, increases any Physical damage dealt to the target by up to 29.
o Rank 4 - 110% weapon damage, increases any Physical damage dealt to the target by up to 42.


Shaman

* Water Shield now restores mana periodically regardless of how many charges remain. Duration increased to 10 minutes. (New Version - The caster is surrounded by 3 globes of water, granting 50 mana per 5 sec. When a spell, melee or ranged attack hits the caster, 200 mana is restored to the caster. This expends one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.)
* Lightning Shield mana cost reduced.
o Lightning Shield (Rank 1) - Mana changed from 45 to 25
o Lightning Shield (Rank 2) - Mana changed from 80 to 60
o Lightning Shield (Rank 3) - Mana changed from 125 to 100
o Lightning Shield (Rank 4) - Mana changed from 180 to 150
o Lightning Shield (Rank 5) - Mana changed from 240 to 200
o Lightning Shield (Rank 6) - Mana changed from 305 to 250
o Lightning Shield (Rank 7) - Mana changed from 370 to 275
o Lightning Shield (Rank Cool - Mana changed from 430 to 325
o Lightning Shield (Rank 9) - Mana changed from 490 to 400


Warlock

* The health cost taken from the Warlock after using Health Funnel will now remain consistent between uses.


Warrior

* Defiance: The expertise granted by this talent now works properly in all stances.
* Warriors no longer lose rage when using a macro to enter a stance they’re already in.

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kenjie

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 15:12

Elview a écrit:


Hunter

* Arcane Shot: Ranks 1-5 will once again deal bonus damage based on attack power.
* Aspect of the Viper effect increased. (From 50% of total intellect to 55%)
* Freezing Trap is no longer limited to one target at a time.
* Pet leveling speed has been increased.




tin le up de fou de l aspect de vipere surtout que 90% des hunt l use pas (excepté moi qui suis en permanence avec)

sinon sympa pour le rang 1 a 5 ca aidera mon reroll
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Traj

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 15:21

icy veins Very Happy et la gemme :p

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Hatchoume

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 15:26

put1 encore une fois ils ont oublié les démonistes ça saoule.

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eleemar

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 15:29

rhoo le bouciler d'eau va devenir vraiment ubber deja qu'il etait cheat... la c'est sur je peu jeter mes popos de mana xD

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Nibasa ubber trop belle chaman
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Elview

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 15:38

oui c'est vraiment n'importe quoi le up de certaines classes ...

et Hatchoume : stop ouin ouin ! les pretres ont rien aussi...
sniff need ton bouclier :'(

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Geekson



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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 15:45

GO POST OUIN OUIN JVOIS RIEN POUR LES PRETRES FFS ! Need : Rez de zone, heal instant, dot de zone, restauration du Fear Ward aux nains (et seulement à eux ... Avec le cooldown de départ) ... Tant de choses à faire ... Blizzard se touche !


Dernière édition par le Mar 08 Jan 2008, 21:52, édité 1 fois
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Algan



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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 16:09

Geekson a écrit:
Need : aoe de zone

mdr Very Happy
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kenjie

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 16:28

fouet mental de masse


affecte 12 cible au maximum O_o
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Elview

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 16:41

pourquoi un maximum au fouet mental ?

sinon oui, need une aoe de zone (j'aime beaucoup xD )

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kenjie

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 16:50

ba 12 cible c est deja pas mal je trouve
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zildjian

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 17:02

A quand un joli "cri d'évasion" pour war, ca manque ça et ce serais pas voler bordel

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kenjie

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 17:07

cold snap c etais quoi a l origine comme talent ?
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Gubbu

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 17:15

Algan a écrit:
Geekson a écrit:
Need : aoe de zone

mdr Very Happy


Collector cheers
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Traj

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 17:23

kenjie a écrit:
cold snap c etais quoi a l origine comme talent ?
morsure de givre: le truc qui reset tt tes cooldown glace.

en gros
coldsnap remplace icebloc en talent 21 points
icy veins remplace coldsnap en talent 11 points
icebloc devient trainable

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kenjie

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 17:37

ok j avais piger le coup de l ice block hélas


super pom pyro 7K et tu peux pas riposter parce que je fais ice block super ^_^
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Arzovith

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 18:01

Les wawas jamais up , @ Hatch , les démos assez cheater comme ça :-(

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Dylando

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 18:55

j'suis bien content d'avoir reroll rogue Smile

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Elview

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 19:51

le mage froid est completement sheaté, selon moi, il est pire que le démo ... et il est encore up ...
perso, je suis dégouté xD
A quand un up du pretre shadow ?
Pour les war ba... faut bien une classe facile à battre xD hahaha
(soit dite en passant, le war est deja tres bon, 99% des bonne team 5c5 en compte un Wink )

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Dylando

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 20:02

Elview a écrit:
(soit dite en passant, le war est deja tres bon, 99% des bonne team 5c5 en compte un Wink )

Plol, joue war, tu verras tu diras pas ça Smile

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Algan



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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 20:08

Le war est bon, c'est sûr... avec un palouf qui fait le bénédelibertébot Smile
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Arzovith

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 21:57

+1 dylando , joue war , les hunts ont la MS now !!!!!!!!! les wars servent casi plus , ils ont quand meme du dps mais pas assez cheat par rapport a mago froze , demo , shadow , hunt maintenant... , mon mago froze est 65 sa rox !! le up de malade !!!

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Traj

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mar 08 Jan 2008, 22:32

elview en quoi il est up ? icy veins ? vu sa place il est placé la pour up le dps des mages feu qui devraient now tout peter en pve avec un 2/48/11

en pvp ca va pas aider des masses Smile

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kenjie

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mer 09 Jan 2008, 10:22

Arzovith a écrit:
+1 dylando , joue war , les hunts ont la MS now !!!!!!!!! les wars servent casi plus , ils ont quand meme du dps mais pas assez cheat par rapport a mago froze , demo , shadow , hunt maintenant... , mon mago froze est 65 sa rox !! le up de malade !!!


mais stop l argument a 2 balle les hunt ont la ms mouhahaha


pour sortir un ms pour un hunt 3 sec de cast en arene faut deja pouvoir le placer, war ms = instant a ouai vachement de quoi se plaindre.le seul truc réellement cheater du hunt c est le dispell avec le tir des arcanes

et un war ca reste quand meme bien chiant a buter (suis hunt j en sais quelque chose les charge brise genou dans ma geule ca me connais)
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Hystera

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MessageSujet: Re: Patsh 2.3.2 OMG !   Mer 09 Jan 2008, 10:34

Général

* /testdurée est une commande qui peut être exécutée pour obtenir des informations sur les performances du jeu. /timetest 0 désactive la commande. Quand la commande est lancée, certaines données seront mesurées la prochaine fois qu'un joueur fait appel à un maître de vol pour voyager, et elles seront affichées à la fin du vol. Les effets météo et les apparitions sont désactivés pendant le test.
* Effets déclenchés lorsqu'on subit un coup critique : De nombreux talents et techniques ont été modifiés dans la version 2.3.0 afin qu'ils puissent se déclencher suite à un coup critique subi alors que le joueur en bénéficiant était assis.
* Les donneurs de quêtes avec des points d'interrogation bleus n'apparaissent plus sur la minicarte.
* Les PNJ pour lesquels vous avez terminé une quête affichent un point d'interrogation lorsqu'on passe la souris sur eux au lieu d'un point d'exclamation.
* Les commandes de banque au niveau chef de guilde sont maintenant grisées. Un maître de guilde a toujours un accès total à la banque de sa guilde et cela ne peut être changé.
* Un bouton « Retrait-Réparations uniquement » a été ajouté aux commandes de banque de guilde. Si ce niveau est sélectionné pour un rang de guilde, les membres de ce rang ne peuvent retirer directement de l'argent de la banque de guilde, mais ils peuvent utiliser cette somme quotidienne pour des réparations.
* À présent vous vous levez automatiquement lorsque vous êtes attaqué, même si l'attaque est manquée.
* Les marchands et PNJ des bateaux et zeppelins ont repris leur service.
* Réduction de la latence réseau par la désactivation de l'algorithme Nagle.


Chamans

* Le coût en mana de Bouclier de foudre a été réduit.
* Dorénavant Bouclier d'eau rend périodiquement du mana quel que soit le nombre de charges restantes. Sa durée est portée à 10 minutes.


Chasseurs

* Tir des arcanes : Les rangs 1-5 infligent à nouveau un bonus de dégâts en fonction de la puissance d'attaque.
* L'effet d'Aspect de la vipère a été augmenté.
* Piège givrant n'est plus limité à une cible à la fois.
* La vitesse de montée en niveau des familiers a été augmentée.


Démonistes

* Le coût en points de vie pour le démoniste après avoir utilisé Captation de vie est maintenant constant.


Druides

* Fleur de vie : Quand on rafraîchit cette technique, elle prend la force du nouvel effet Fleur de vie, au lieu de conserver la force existante.
* Ravage : Le multiplicateur de dégâts de cette technique passe de 350% à 385%.


Guerriers

* Défi : L'expertise conférée par ce talent fonctionne à présent correctement dans toutes les postures.
* Les guerriers ne perdent plus de rage quand ils utilisent une macro pour prendre une posture alors qu'ils l'avaient déjà.


Mages

* Le temps de recharge de Morsure de froid (Givre) a été réduit. Il se trouve maintenant à la place de Bloc de glace dans l'arbre des talents. Cette technique ne réinitialise plus le temps de recharge de Gardien de feu.
* La variance du montant de mana rendu par Invocation d'une gemme de mana a été sensiblement réduite, Rang 5 - Émeraude rend à présent de 2340 à 2460 points de mana et a trois charges.
* Bloc de glace (Givre) est à présent disponible auprès du maître de classe pour tous les mages à partir du niveau 30.
* Veines glaciales (NOUVEAU talent de l'arbre Givre) réduit le temps d'incantation de tous les sorts de 20% et augmente les chances que vos effets glaçants fassent geler la cible de 10%. Dure 20 sec. Temps de recharge de 3 min. Ce talent se trouve maintenant à la place de Morsure de glace dans l'arbre des talents.


Paladins

* Inquisition (Vindicte) inflige à présent 110% des dégâts de l'arme et les dégâts des sorts ne lui confèrent plus de bonus.
* Fureur vertueuse : L'incantation de ce sort ne coûte plus le double des points de mana affichés.
* Jugement sanctifié (Vindicte) rend à présent 80% du coût en mana du Sceau, au lieu de 50%.


Voleurs

* Embuscade : Le multiplicateur de dégâts de cette technique passe de 250% à 275%.
* Trompe-la-mort : Lorsque plusieurs attaques sont reçues simultanément, les dégâts de toutes celles traitées après celle qui a déclenché Trompe-la-mort sont à présent réduits de 90% comme c'était voulu. Cependant, le journal de combat indiquera toujours qu'elles infligent les dégâts complets.
* Hémorragie: Le rang 4 de cette technique ne voit plus ses charges consommées par les attaques non physiques et les sorts.
* Les dégâts de l'arme avec Hémorragie passent de 125% à 110%, mais les dégâts sur la durée ont été augmentés.
* Hémorragie : Cette technique inflige désormais correctement des dégâts supplémentaires quand son affaiblissement a déjà été appliqué.
* Préparation annule maintenant le temps de recharge de Pas de l'ombre, mais il n'annule plus celui de Poussée d'adrénaline.
* Pas de l'ombre fait maintenant gagner 70% d'augmentation de la vitesse de déplacement pendant 3 secondes.
* Vocation pernicieuse augmente maintenant la valeur en pourcentage du bonus de dégâts d'Hémorragie et Attaque sournoise, de 2/4/6/8/10%.


Métiers

* Cuisine
* Le Thé de dorépine a été oublié par erreur par la plupart des joueurs qui avaient appris cette recette. La recette a été réactivée et elle peut être apprise à nouveau gratuitement auprès de Henry Stern dans les Souilles de Tranchebauge.

# Enchantement

* Enchantement de bouclier (Résilience) nécessite à présent un Bâtonnet runique en gangrefer au lieu d'un Bâtonnet runique en adamantite.

# Travail du cuir

* La portée des tambours confectionnés par les artisans du cuir a été augmentée et passe à 40 mètres, sauf les Tambours de panique pour lesquels elle reste de 8 mètres.


Objets

* Pierre de foyer : Le temps d'incantation de cet objet n'est plus affecté par la hâte des sorts.
* Tête réduite à maléfices : Cet objet a maintenant un temps de recharge de 20 secondes partagé avec les bijoux similaires.
* Enchantement Frisson glacial : L'effet déclenché par cet enchantement cause à présent un ralentissement en mêlée et une vitesse de déplacement réduite comme c'était prévu.
* Idole de la lune invisible : Cet objet a à présent un temps de recharge de 30 secondes après avoir été déclenché.
* Idole de terreur : L'amélioration affectant l'Agilité déclenchée par cet objet n'écrase plus les autres améliorations d'Agilité.
* La Giberne en écailles du Néant n'est plus un objet Unique.
* Le carquois en cuir granuleux n'est plus unique.
* Le Grimoire du gladiateur vengeur est désormais disponible chez les commerçants.


Donjons et raids

* Réservoir de Glissecroc (Héroïque) - Caveau de la vapeur
o On ne peut plus interagir avec le panneau d'accès de la salle principale du mekgénieur Montevapeur avant que celui-ci n'ait été tué.
* Donjon de la Tempête - L'Œil
o Le nombre d'elfes de sang qui gardent la salle du prince Kael'thas a été réduit.
* Zul'Aman
o La technique Charge du guerrier amani'shi a maintenant une portée minimum.
o La hâte en mêlée conférée par la Frénésie de Halazzi a été réduite à 100%.
o Les faucons-dragons de Zul'Aman peuvent à présent être dépecés, excepté ceux qui n'ont pas de butin.


Quêtes

* Les Tranchantes : Les joueurs qui acceptent les quêtes de mission de bombardement dans les plateaux des Tranchantes ne feront plus se lever les joueurs se trouvant dans la région.


Interface utilisateur

* Il existe maintenant une option pour désactiver le clignotement des bords de l'écran quand on subit des dégâts alors qu'on a une UI en plein écran.
* Vous pouvez à nouveau vendre des lots d'objets en les lâchant sur la fenêtre du marchand.
* L'appel (/appel ou /readycheck) fait maintenant apparaître un visuel du statut de chaque membre du groupe/raid à côté de leur nom, et ce dans l'IU de groupe, l'IU de raid et l'extrait d'IU de raid. Un joueur aura une coche s'il est prêt, un point d'interrogation s'il n'a pas répondu et un X rouge s'il n'est pas prêt ou s'il est ABS.
* Les membres du raid sont à présent indiqués sur la minicarte par des points bleu sombre en plus des membres du groupe qui sont toujours indiqués par des points bleu clair.
* Vous pouvez maintenant faire Maj-clic sur les noms quand la fenêtre de requête est ouverte pour les coller dans la requête.
* Correction de différents problèmes qui bloquaient /lancersuite.
* /lancer interrompt les sorts à nouveau à moins que le nom ne soit précédé d'un point d'exclamation, par exemple /lancersuite Tir assuré, !Tir automatique


Correction de bugs

* Les personnages peuvent dorénavant posséder jusqu'à cinq Machines volantes en papier dans un même emplacement.
* Correction du message « Le sort n'est pas encore utilisable »/« La technique n'est pas encore disponible » quand on clique rapidement au début d'un lancer.
* Correction du problème qui pouvait entraîner une déconnexion du serveur quand on passait la souris sur les recettes dans la banque de guilde.
* La télécommande universelle gnome fonctionne maintenant correctement avec le Gangrecanon.
* Le fait de déconnecter un casque USB ne cause plus de problèmes avec les menus déroulant de la Discussion audio.
* Les Rob-fusées mécaniques ne s'attaquent plus les uns les autres à Shattrath.
* Les changements de canaux apparaissent maintenant correctement dans la fenêtre de discussion à l'entrée et à la sortie des instances.
* Le fait de débrancher des écouteurs/haut-parleurs avant de les rebrancher quand on est dans WoW ne désactive plus tous les sons de WoW.
* Si le propriétaire originel d'un canal personnalisé en cède le commandement, son menu d'options n'indique plus qu'il dispose des privilèges de modération.
* Le premier rang de guilde personnalisé s'affiche correctement dans le menu déroulant du panneau Gérer guilde.
* L'IU de cabine d'essayage fonctionne maintenant correctement pour se voir en train de porter un objet créé avec une recette, quand on fait Ctrl-clic sur l'objet de l'inventaire qui permet d'apprendre cette recette.
* Correction du problème qui empêchait toutes les charges d'un Robot réparateur d'être utilisées.
* Les créatures pourvues de techniques de contrôle des foules au ciblage aléatoire de joueur telles que Peur, Charme et Sommeil choisissent maintenant une cible éligible au hasard comme il se doit au lieu de choisir la plus proche.
* Les différentes montures balai de la Sanssaint ont à présent la durée prévue de 14 jours de temps réel (et non plus de temps de jeu).
* Les bonbons farceurs ont maintenant comme il se doit une durée de 24 heures en temps réel et non plus en temps de jeu.




Le Patch Note "complet". Il y a cetaines précision que je trouve utile, comme par exemple les charges sur la gemme de mana (oh my gad), over cheated.
Ainsi qu'un petit nerk de Kael Thas ... ca sent le futur nerf.
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Patsh 2.3.2 OMG !
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